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AMD TrueAudio音频流水线重大胜利 PS4采用该技术

索尼北美研发副总裁多米尼克马林森(Dominic Mallinson)也出席了AMD APU13开发者峰会,并发表了主旨演讲。 虽然大部分时间我们都在重复PS4的相关信息,以及索尼为什么在PS4上选择AMD APU,但也有一些新的发现。例如,我们第一次知道PS4的音频数字信号处理器实际上是基于AMD TrueAudio技术。

TrueAudio声称是世界上第一个可编程音频管道,它可以大大改善游戏音频。然而,它目前仅适用于新架构的三个显卡R9 290X/290和R7 260X。

多米尼克马林森(Dominic Mallinson)没有介绍具体细节,但我们有理由相信PS4和R9/R7在硬件设计和技术特性方面应该是相似和相通的。 这样,游戏开发者可以为PS4游戏编写高质量的音频引擎,然后轻松地将它们移植到电脑游戏中。

从这个角度来看,它有点类似于都使用GCN GPU的MantlePS4和Xbox One。为他们编写的游戏可以很容易地移植到AMD个人电脑系统,并可以最大限度地发挥硬件的潜力。

AMD还没有发布与真实音频(TrueAudio)相关的应用编程接口,底层看起来还是很模糊,但毫无疑问,这是AMD CPU/APU的又一次重要胜利。

在讨论真音频时,我们说它面临的最大挑战是如何获得更广泛的采用,特别是考虑到AMD的吸引力并不普遍。 尽管索尼赢得了一些音频技术和游戏开发商的支持,但它的参与无疑增加了最重要的分量,并能更好地推动开发商使用这项技术。

顺便说一句,电脑上的第一款真实音频技术游戏将是2014年2月发布的Dios 《神偷》。同时,它还增加了AMD永不解决捆绑项目,该项目将包含在Radeon R7 260X和Radeon HD 7800显卡中。