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九问完美世界:蒸汽平台是否会成为一个鸡肋?

原始游戏观察2011.8.23我想分享

每当我听到“为中国玩家量身定做”这句话时,我的大脑都是如此痛苦,一遍又一遍地告诉我,我正在吃“特价”。

我最后一次听到这句话是在2016年5月,“为中国家庭用户量身打造”的游戏机发布了。这个主机叫做战斧。

今天,三年后,我又听到了这句话。宣布为中国玩家量身定制的游戏平台。这个平台是Steam平台,是Steam的中文版。仍然是原始配方,或熟悉的味道。

与我们之前对Tomahawk的“投机操作”的定义相比,我们愿意相信蒸汽平台已做好准备,但这并不妨碍我们对蒸汽平台提出其他问题。在这里我们准备了九个A问题,希望完美的世界能够回答一次。

第一个问题:

在上一次战斧主持人大会上,共发布了76款游戏,其中2013年发布的只有一款《真三国无双7猛将传》可以被称为3A。

然后,在蒸汽平台宣布的40种产品中,有多少是新鲜的杰作,有多少产品能真正吸引用户付费。

第二个问题:

40个产品中有多少已经收到版本号,有多少没有获得版本号。至少Gamewower会看到相关的索引信息,其中只有12个获得版本号。

那些没有版本号的产品,对完美世界有什么信心保证他们会获得版本号?要知道当前版本的数量是根据过去几个月的统计数据估算的,每月只有100个,而且PC很少。

这个问题不仅是为了完善现在,也为了未来。

第三个问题:

V在Steam平台上为2018年的销售做出了12个铂金级别的决定,这些决定是《DOTA :奥德赛》。

这12款铂金级产品已完全引入国内V股《DOTA 2》,《CS:GO》,其余10款产品中有几款有信心引入该国,即获得该版本数?

第四个问题:

:奥德赛等一定属于腾讯,因为蓝洞和育碧的股东之一是腾讯,而育碧已明确表示腾讯是其产品进入中国的合作伙伴。

其他七种产品,或未来的更多杰作,将进入中国。即使他们放弃了中国市场运营和渗透的优势,蒸汽平台是否有信心竞争腾讯并争夺网易?投资确立了一定的障碍。

如果没有这些铂金级产品,蒸汽平台依靠什么来为用户付费?

第五个问题:

对于任何平台,独家杰作都是必不可少的,例如Epic Game Store,它在过去六个月里一直在吸收独家产品。例如,腾讯Wegame平台上《怪物猎人:世界》的低价实际上是伪装的垄断。它确实有很好的效果。

然而,从蒸汽平台上的V采访来看,蒸汽平台不会有任何垄断,也就是蒸汽平台上的产品至少会在Steam上。在这种背景下,蒸汽平台的意义是什么?

第六个问题:

“提供高速服务器,高质量的本地化和其他服务”是对蒸汽平台优势的完美诠释之一。它也可以被认为是第五个问题的完美答案。

这种解释非常熟悉。当我宣布代理《CS:GO》时,我最后一次说这是完美的,当时《CSGO》已经在Steam上运行了5年。

最后,这些优势是否促进了《CSGO》的发展?那么,在内容不利的情况下,这些优势是否真的有效?

第七个问题:

从V代理商的回答,如“蒸汽平台在线,中国玩家在Steam的存档,游戏库和其他数据不会丢失,一切都将保留”,“没有独家”等,蒸汽平台是Steam的备用轮胎,因为Steam China区域可能随时掉在墙上。 (我算上V代理的第五个问题)

只要蒸汽没有丢失或锁在墙上,蒸汽平台永远不会在早期,备用轮胎必须有备用轮胎的意识,蒸汽可以出售,但蒸汽平台没有产品出售,为什么让G Fat支持这个备用轮胎,我很胖而不是傻瓜。

但即使蒸汽被墙壁丢失并锁定,蒸汽平台能否比WeGame更好地发展?它与WeGame有什么区别?

第八个问题:

蒸汽平台的用户显然是非Steam平台用户,就像原来的战斧一样。它最初定位的潜在用户组不是Xbox和PS用户,而是硬核用户和小白用户的中间人。地板。

但战斧再一次证明中国没有中层用户。硬核用户在过去两年中受过洗礼,特别是《绝地求生》的市场教育,后者已成为Steam用户。 SteamSpy在2018年初提供的数据是中国4000.一万名活跃用户超过美国,在世界上排名第一。

腾讯PC游戏平台运营中心发布的《2018年游戏行业外部市场观察报告》显示,2018年,全球Steam注册用户数为5.14亿,中国注册用户数达到5900万,占总数的11%。

那么,中国的潜在用户是否可以转型?

第九个问题:

Steam逐渐成为中国网民使用的最大的海外互联网应用之一。在这种背景下,监管机构不可能看到Steam的存在,也不可能意识到中国玩家正在玩Steam。大部分内容都是非法的。

现在蒸汽平台完美引入阉割版Steam,蒸汽平台必将受到中国监管机构的监管。这是否意味着Steam在某种意义上也会受到影响?你会主动做点什么吗?

你在这个过程中扮演了什么样的角色?蒸汽平台的本质是什么,它真的是一个纯粹的游戏平台吗?

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载

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每当我听到“为中国玩家量身定做”这句话时,我的大脑都是如此痛苦,一遍又一遍地告诉我,我正在吃“特价”。

我最后一次听到这句话是在2016年5月,“为中国家庭用户量身打造”的游戏机发布了。这个主机叫做战斧。

今天,三年后,我又听到了这句话。宣布为中国玩家量身定制的游戏平台。这个平台是Steam平台,是Steam的中文版。仍然是原始配方,或熟悉的味道。

与我们之前对Tomahawk的“投机操作”的定义相比,我们愿意相信蒸汽平台已做好准备,但这并不妨碍我们对蒸汽平台提出其他问题。在这里我们准备了九个A问题,希望完美的世界能够回答一次。

第一个问题:

在上一次战斧主持人大会上,共发布了76款游戏,其中2013年发布的只有一款《真三国无双7猛将传》可以被称为3A。

然后,在蒸汽平台宣布的40种产品中,有多少是新鲜的杰作,有多少产品能真正吸引用户付费。

第二个问题:

40个产品中有多少已经收到版本号,有多少没有获得版本号。至少Gamewower会看到相关的索引信息,其中只有12个获得版本号。

那些没有版本号的产品,对完美世界有什么信心保证他们会获得版本号?要知道当前版本的数量是根据过去几个月的统计数据估算的,每月只有100个,而且PC很少。

这个问题不仅是为了完善现在,也为了未来。

第三个问题:

V在Steam平台上为2018年的销售做出了12个铂金级别的决定,这些决定是《DOTA :奥德赛》。

这12款铂金级产品已完全引入国内V股《DOTA 2》,《CS:GO》,其余10款产品中有几款有信心引入该国,即获得该版本数?

第四个问题:

:奥德赛等一定属于腾讯,因为蓝洞和育碧的股东之一是腾讯,而育碧已明确表示腾讯是其产品进入中国的合作伙伴。

其他七种产品,或未来的更多杰作,将进入中国。即使他们放弃了中国市场运营和渗透的优势,蒸汽平台是否有信心竞争腾讯并争夺网易?投资确立了一定的障碍。

如果没有这些铂金级产品,蒸汽平台依靠什么来为用户付费?

第五个问题:

对于任何平台,独家杰作都是必不可少的,例如Epic Game Store,它在过去六个月里一直在吸收独家产品。例如,腾讯Wegame平台上《怪物猎人:世界》的低价实际上是伪装的垄断。它确实有很好的效果。

然而,从蒸汽平台上的V采访来看,蒸汽平台不会有任何垄断,也就是蒸汽平台上的产品至少会在Steam上。在这种背景下,蒸汽平台的意义是什么?

第六个问题:

“提供高速服务器,高质量的本地化和其他服务”是对蒸汽平台优势的完美诠释之一。它也可以被认为是第五个问题的完美答案。

这种解释非常熟悉。当我宣布代理《CS:GO》时,我最后一次说这是完美的,当时《CSGO》已经在Steam上运行了5年。

最后,这些优势是否促进了《CSGO》的发展?那么,在内容不利的情况下,这些优势是否真的有效?

第七个问题:

从V代理商的回答,如“蒸汽平台在线,中国玩家在Steam的存档,游戏库和其他数据不会丢失,一切都将保留”,“没有独家”等,蒸汽平台是Steam的备用轮胎,因为Steam China区域可能随时掉在墙上。 (我算上V代理的第五个问题)

只要蒸汽没有丢失或锁在墙上,蒸汽平台永远不会在早期,备用轮胎必须有备用轮胎的意识,蒸汽可以出售,但蒸汽平台没有产品出售,为什么让G Fat支持这个备用轮胎,我很胖而不是傻瓜。

但即使蒸汽被墙壁丢失并锁定,蒸汽平台能否比WeGame更好地发展?它与WeGame有什么区别?

第八个问题:

蒸汽平台的用户显然是非Steam平台用户,就像原来的战斧一样。它最初定位的潜在用户组不是Xbox和PS用户,而是硬核用户和小白用户的中间人。地板。

但战斧再一次证明中国没有中层用户。硬核用户在过去两年中受过洗礼,特别是《绝地求生》的市场教育,后者已成为Steam用户。 SteamSpy在2018年初提供的数据是中国4000.一万名活跃用户超过美国,在世界上排名第一。

腾讯PC游戏平台运营中心发布的《2018年游戏行业外部市场观察报告》显示,2018年,全球Steam注册用户数为5.14亿,中国注册用户数达到5900万,占总数的11%。

那么,中国的潜在用户是否可以转型?

第九个问题:

Steam逐渐成为中国网民使用的最大的海外互联网应用之一。在这种背景下,监管机构不可能看到Steam的存在,也不可能意识到中国玩家正在玩Steam。大部分内容都是非法的。

现在蒸汽平台完美引入阉割版Steam,蒸汽平台必将受到中国监管机构的监管。这是否意味着Steam在某种意义上也会受到影响?你会主动做点什么吗?

你在这个过程中扮演了什么样的角色?蒸汽平台的本质是什么,它真的是一个纯粹的游戏平台吗?

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载

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